查看: 138|回复: 0

Go语言基础之变量和常量

[复制链接]
发表于 2020-2-19 17:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好明白的一部分。
标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊寄义的标识符。 关键字和保存字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
  1.     break        default      func         interface    select    case         defer        go           map          struct    chan         else         goto         package      switch    const        fallthrough  if           range        type    continue     for          import       return       var
复制代码
此外,Go语言中另有37个保存字。
  1.     Constants:    true  false  iota  nil        Types:    int  int8  int16  int32  int64                    uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr                  float32  float64  complex128  complex64                  bool  byte  rune  string  error    functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete                 complex  real  imag                 panic  recover
复制代码
变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地点去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易堕落,所以我们就利用变量将这个数据的内存地点保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量范例

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据范例可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的范例,常见变量的数据范例有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的范例,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明

Go语言的变量声明格式为:
  1. var 变量名 变量范例
复制代码
变量声明以关键字var开头,变量范例放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
  1. var name stringvar age intvar isOk bool
复制代码
批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
  1. var (    a string    b int    c bool    d float32)
复制代码
变量的初始化

Go语言在声明变量的时间,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其范例的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
当然我们也可在声明变量的时间为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
  1. var 变量名 范例 = 表达式
复制代码
举个例子:
  1. var name string = "Q1mi"var age int = 18
复制代码
或者一次初始化多个变量
  1. var name, age = "Q1mi", 20
复制代码
范例推导

有时间我们会将变量的范例省略,这个时间编译器会根据等号右边的值来推导变量的范例完成初始化。
  1. var name = "Q1mi"var age = 18
复制代码
短变量声明

在函数内部,可以使用更大略的 := 方式声明并初始化变量。
  1. package mainimport (        "fmt")// 全局变量mvar m = 100func main() {        n := 10        m := 200 // 此处声明局部变量m        fmt.Println(m, n)}
复制代码
匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表现,例如:
  1. func foo() (int, string) {        return 10, "Q1mi"}func main() {        x, _ := foo()        _, y := foo()        fmt.Println("x=", x)        fmt.Println("y=", y)}
复制代码
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  • :=不能使用在函数外。
  • _多用于占位,表现忽略值。
常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时间必须赋值。
  1. const pi = 3.1415const e = 2.7182
复制代码
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
  1. const (    pi = 3.1415    e = 2.7182)
复制代码
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表现和上面一行的值雷同。 例如:
  1. const (    n1 = 100    n2    n3)
复制代码
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可明白为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
  1. const (                n1 = iota //0                n2        //1                n3        //2                n4        //3        )
复制代码
几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值
  1. const (                n1 = iota //0                n2        //1                _                n4        //3        )
复制代码
iota声明中间插队
  1. const (                n1 = iota //0                n2 = 100  //100                n3 = iota //2                n4        //3        )        const n5 = iota //0
复制代码
定义数量级 (这里的

相关技术服务需求,请联系管理员和客服QQ:2753533861或QQ:619920289
您需要登录后才可以回帖 登录 | 用户注册

本版积分规则

帖子推荐:
客服咨询

QQ:2753533861

服务时间 9:00-22:00

快速回复 返回顶部 返回列表